MAKALAH RPP DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR 3D
Ditujukan untuk tugas individu mata kuliah Manajemen Sumber Belajar Yang diampu
oleh Bapak Dosen Robie Awaludin S. M. Pd Disusun oleh Neneng Wahidatul Asna
(1920.04.011) MANAJEMEN PENDIDIKAN ISLAM FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN
INSTITUT AGAMA ISLAM SAHID BOGOR 18681 KATA PENGANTAR Puji syukur saya panjatkan
akan kehadirot Allah subhanahu wa taa’ala atas segala rahmat-Nya sehingga saya
dapat menyelesaikan makalah ini dengan judul Rencana Kegiatan Pembelajaran (RPP)
Dengan Media Pembelajaran Gambar 3D. Saya mengucapkan terima kasih kepada semua
pihak yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini, sehingga makalah ini
dapat selesai tepat waktu. Diharapkan makalah ini dapat memberikan tambahan
informasi dan pengetahuan kepada kita semua. Penulis juga menyadari bahwa
makalah ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari
semua pihak yang bersifat membangun selalu saya harapkan demi kesempurnaan
makalah ini. Bogor, 27 Desember 2020 DAFTAR ISI JUDUL MAKALAH 1 KATA PENGANTAR 2
DAFTAR ISI 3 BAB I 4 PENDAHULUAN 4 1.1 Latar Belakang 4 1.2 Rumusan Masalah 4
1.3 Tujuan 4 BAB II 5 PEMBAHASAN 5 2.1 Pengertian RPP 5 2.2 Pengertian Media
Pembelajaran 5 2.3 Pengertian Gambar 3D sebagai Media Pembelajaran 5 2.4 Contoh
RPP dengan Media Pembelajar Gambar 3D 6 BAB III 11 PENUTUP 11 3.1 Kesimpulan 11
3.2 Saran 11 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia pendidikan terus
berkemabnag dan mengalami kemajuan yang signifikan disetiap tahunnya., tentunya
perkembangan ini ditujuan untuk meningkatkan mutu pendidikan itu sendiri,
khususnya di Indonesia dalam dunia pendidikan pergantian kurikulum terus
bergulir agar pendidikan terus eksis dan kompetitip dikancanya. Beberapa tahun
terakhir Kurikulum di Indonesia mengalami perubahan yang signifikan yang mana
kkurikulum ini dikenal dengan Kurikulum 2013. Implementasi kurikulum 2013 yang
diatur dalam Peraturan Mentri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor. 81 A Tahun 2013
merupakan satu pukulan telak bahwasannya pembelajaran itu dilakukan dengan
sinergitas dan kreatifitas yang penuh. Inovasi harus terus dilakukan guna
membangun motivasi belajar siswa. Sehingga seluruh pihak harus memiliki
kesadaran, pemahaman , kemampuan serta kreatifitas yang mumpuni untuk
mengimplementasi dan menyongsong aktivitas belajar agar lebih aktif, menyenagkan
dan mudah dipahami. 1.2 Rumusan Masalah 1.1.1 apa yang dimaksud dengan RPP?
1.1.2 Apa yang dimaksud dengan Media Pembelajaran? 1.1.3 Apa yang dimaksud
dengan gambar 3d yang digunakan sebagai media pembelajaran? 1.1.4 Bagaimana
implementasi Rpp dengan menggunakan media pembelajaran gambar 3D? 1.3 Tujuan
1.1.5 apa yang dimaksud dengan RPP? 1.1.6 Apa yang dimaksud dengan Media
Pembelajaran? 1.1.7 Apa yang dimaksud dengan gambar 3d yang digunakan sebagai
media pembelajaran? 1.1.8 Bagaimana implementasi Rpp dengan menggunakan media
pembelajaran gambar 3D? BAB II PEMBAHASAN 2.1 Pengertian RPP Menurut
Permendikbud Nomor 65 Tahun 2013 mengenai standar proses. Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran atau di kenal dengan singkatan RPP adalah rencana kegiatan
pembelajaran tatap muka untuk satu pertemuan atau lebih. RPP dikembangkan dari
silabus guna mengarahkan kegiatan pembelajaran peserta didik dalam upaya
mencapai kompetensi dasar. Rencana Pelaksanaan Pembelajara (RPP) merupakan suatu
rencana yang menggambarkan strategi, cara, sekaligus proses pembelajaran guna
mencapai satu kompetesi dasar yang telah ditetapkan sebelumnya dalam standar isi
dan telah terjabarkan kedalam silabus. RPP terdiri dari indikator atau beberapa
indikator untuk sekali pertemuan pembelajaran ataupun lebih. Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran merupakan langkah dan persiapan awal seorang tenaga pendidik
sebelum melakukan proses/ kegiatan belajar mengajar, sehingga rpp harus
dipersiapkan secara matang baik dari bahan ajar, mental, dan situasi emosional.
Dengan ini diharapak kegiatan dapar berjalan baik dengan penuh sinergitas dan
motivasi belajar yang tinggi. 2.2 Pengertian Media Pembelajaran Media mengarah
kepada sesuatu yang dapat meneruskan suatu informasi berupa pesan lisan maupun
non lisan antara penerima dan pemberi pesan. Media pembelajaran dapat dikatakan
sebagai alat bantu proses pembelajaran, yaitu segala sesuatu yang dapat
dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian, serta kemampuan
akademik maupun non akademik peserta didik sehingga dapat mendorong terjadinya
proses belajar dan pembelajaran, Berikut beberapa ahli mengemukakan pengertian
mengenai media belajaran : 1) Menurut AECT media merupakan segala bentuk dan
saliran yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi 2)Menurut Kemp
dan Dayton (1985:3) media pembelajaran berperan dalam proses komunikasi yakni
sebagai alat pengirim yang mentransmisikan pesan dari pengirim kepada penerima
pesan. Media pembelajaran dapat dikelompokan sebagai berikut : 1) Media Visual,
yaitu media yang penggunaanya hanya mengandalkan indera penglihatan semata 2)
Media Audio, yaitu media yang penggunaanya hanya mengandalkan indera
pendengaran, 3) Media Audio- Visual yaitu media yang penggunaanya mengandalkan
indera pendengaran dan penglihatan. 2.3 Pengertian Gambar 3D sebagai Media
Pembelajaran Gambar 3 dimensi atau disingkat denga 3D atau ruang adalah bentuk
karya seni rupa yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi serta memiliki volume.
Istilah ini biasanya dapat digunakan dalam bidang seni, animasi bidang computer,
dan bidang pendidikan. Gambar 3D dapat diimplementasi dalam bidang pendidikan
terutama dalam pembelajaran yang harus menjelaskan secara rinci objek bahan ajar
sehingga pemodelan bahan ajar dapat terlihat secara nyata. Berikut merupakan
contoh gambar 3D yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran: 2.4 Contoh RPP
dengan Media Pembelajar Gambar 3D RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama
Pembuat Neneng Wahidatul Asna E-mail tibialihyan09@gmail.com Jenjang Sekolah
Sekolah Menengah Pertama (SMP) Kelas VII Mata Pelajaran Matematika Topik
Pengenal Bangun Ruang Materi Bangun Ruang A. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta
didik mampu mengkaji dan memahami Bangun Ruang 2. Peserta didik mampu mengkaji
dan memahami Jaring- Jaring Bangun Ruang 3. Peserta didik mampu mengkaji,
memahami dan membedakan macaam- macam Bangun Ruang. 4. Peserta didik mampu
mengidentifikasi bangun ruang yang ada disekitar lingkungan rumah. B. Aktivitas
Pembelajaran 1. Guru menyapa peserta didik dan melakukan presensi online 2. Guru
mempersilahkan peserta didik untuk mempersiapkan alat tulis dan buku paket mata
pembelajaran 3. Guru mempersilahkan peserta didik untuk membuka buku paket pada
halaman materi yang akan dipelajari 4. Guru memberikan gmbaran singkat mengenai
materi yang akan dipelajari melalui tayangan video 5. Guru memberikan pertanyaan
singkat untuk melihat keaktifan dan responsive siswa berikut pertanyaannya : a.
Apakah yang dimaksud dengan bangun ruang? b. Sebutkan nama- nama bangun ruang?
6. Guru menjabarkan secara lebih mendalam mengenai materi yang dipelajari dengan
membuat video yang menarik 7. Guru menayangkan gambar 3D dan menjelaskan seluruh
komponen bangun ruang : 8. Guru memberikan tugas berupa membuat peta konsep
mengenai bangun ruang 9. Guru dan peserta didik membuat kesepakatan mengenai
batas pengumpulan tugas 10. Peserta didik diberi kebebasan untuk mencari
informasi melalui via internet 11. Tugas dari hasil kinerja peserta didik
diposting melalui grup whattsup. 12. Guru mempersilhakan murid untuk bertanya
perihal materi yang sedang diajarkan 13. Murid diberikan waktu untuk
mengemukakan pendapat mengenai materi pembelajaran 14. Guru memberikan apresiasi
berupa kalimat pujian atau emoticon tepuk tangan kepada peserta didik yang aktif
dan resfonsif dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. 15. Guru membuat poster
animasi digital berupa rangkuman materi pembelajaran 16. Guru dan murid
melakukan tentang hal yang telah dipelajari, seperti hal berikut: a. Pengetahuan
apa yang kamu dapat dari pembelajaran hari ini? b. Apa yang belum kalian pahami?
c. Kesan apa yang kalian dapatkan ketika telah mengikuti pembelajaran hari ini?
17. Guru menyampaikan terimakasih kepada peserta didik yang telah mengkiuti
proses berlangsungnya pembelajaran 18. Guru memberikan motivasi kepada peserta
didik untuk selalu semangat dan bersungguh sungguh dalam mengikuti pembelajaran
19. Guru memberikan wejangan dan nasehat untuk selalu displin dan terus menajaga
kesehatan dengan menerapkan protokoler kesehatan 3m (memakai masker, menjaga
jarak, dan memcuci tangan) 20. Guru menutup pembelajaran dengan mengucapkan
hamdalah dan salam. C. Media Sumber Pembelajaran 1. Buku paket mata pelajaran
Matematika kelas VII 2. Video tayangan materi pelajaran 3. Gambar 3 Dimensi (3D)
4. Website internet D. Penilaian/ Assesment Partisifasi, keaktifan dan resfonsif
peserta didik saat berlangsungnya pembelajaran 1. Hasil karya peserta didik
berupa peta konsep peserta didik dengan kriteria kelengkapan bobot materi,
menarik, design serta kreatifitas/ animasi yang digunakan. 2. Tutur bahasa dan
sopan santun peserta didik dalam kegiatan pembelajaran. 3. Ketepatan waktu dan
pengumpulan tugas. BAB III PENUTUP 3.1 Kesimpulan Dapat disimpulkan sebagai
berikut: 3.1.1 Rencana Kegiatan Pembelajaran harus dikemas dengan baik, penuh
kreatifitas dan inovastif. 3.1.2 Media pembelajaran harus selalu diupgarde gunan
menigkatkan motivasi belajar peserta didik 3.1.3 Baik fisik amupun Non fisik
yang mampu menyongsong kegiatan pembelajaran itu sudah termasuk sebagai media
dan sumber pembelajaran. 3.2 Saran Dalam penyusunan RPP harus teliti, media
pembelajaran yang digunakan harus variatif, kreatifitas dan sinergitas dari
seluruh pihak merupakan sau cara agar proses belajara mengajar dapat terlaksana
dengan baik. DAFTAR PUSTAKA Edel.staff.unja.ac.id Salamadian.com
Greenpendidikan.blogspot.com Dewivalentini.blogspot.com
Komentar
Posting Komentar